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第490章 疯狂了的设计师!


  美国-圣塔莫妮卡

  拳头公司总部-设计师营地。

  一群设计师围绕着几个英雄进行着设计重做,对每个新英雄的属性指标有了一个大致的定向,鬼蟹坐在首席设计师的位置上苦思冥想。

  对于资深网游爱好者来说,鬼蟹这个名字几乎无人不知,无人不晓。

  他曾经是暴雪娱乐《魔兽世界》的首席系统设计师,将整个魔兽的pvp系统改的面目全非。

  魔兽世界是什么游戏?那可是一个曾经统治过整个欧洲以及亚洲的顶级rpg游戏,不少人都玩过这个游戏。

  在那个时候,很多玩家都吐槽,毁了《魔兽世界》的人不是暴雪,而是鬼蟹!

  而鬼蟹在2013年跳槽来到了拳头总部,魔兽世界的玩家为此欢庆,但是英雄联盟玩家却郁闷了整整一个赛季。

  在此后相当长的一段时间内,但凡提到某个英雄的改动,鬼蟹必然被拖出来鞭一顿。

  可事实上,这是一件非常冤枉的事情。

  鬼蟹在拳头的职称叫做lead-system-designer即首席系统设计师,简单的来说,以魔兽世界的设定为例子,整个游戏的框架控制,交互、界面系统,比如任务系统、成就系统、职业的天赋、技能系统等等,都需要首席设计师的思路。

  但是!这其中并不包括对各职业的平衡调整,也就是说lol里英雄的技能改动或者天赋、符文等内容的修改不归他管。

  至于玩家为什么总拿鬼蟹来鞭尸,那是因为真正的设计师都不会在推特上和玩家交流,而鬼蟹比较喜欢和玩家交流,导致鬼蟹声名在外。

  玩家们都知道鬼蟹是设计师,而其他设计师他们又不认识,使得鬼蟹成了出气筒。

  如今,却有一个非常大的难题摆在了鬼蟹的面前。

  让他不得不参与到这场辩论之中。

  因为英雄联盟有史以来第一次大变革正在他的眼前上演。

  移除蓝瓶。

  鬼蟹都有些发笑了。

  每个游戏都有蓝瓶,无论是rpg还是这一类游戏,蓝瓶是一个至关重要的东西,结果这个时候居然有设计师想要移除这个装备。

  难不成,那位名叫winner的选手在排位上用三蓝韦鲁斯欺负过设计师?

  他暗自腹诽。

  显然,他是不支持移除蓝瓶的。

  斯塔缇克却是力主移除蓝瓶的著名设计师,斯塔缇克的电刃就是出自他的名字。

  他站起身来,敲击桌子说道:“下个版本,我们已经强化了一批中单英雄,还要改变天赋和符文,如果蓝瓶不移除的话,ad位将很难有立足的位置。”

  很多人都说s6赛季是adc的时代。

  在设计师心目中,制造出一个平衡的环境才是王道。

  当某个位置即将强势起来的时候,就会强化一下另外一批克制的位置。

  adc位置可能会因为增加的几个新装备而强化起来,所以中单位置就要被强化一下,让ad位置有一个被针对的方向,可是设计师们又不希望中单英雄太过于强大,于是就想要移除蓝瓶。

  当然,压倒骆驼的最后一根稻草,不是其他,正是江奕凡的三蓝韦鲁斯。

  这群设计师自然是要看比赛的,他们一般都是依靠比赛来确定自己下一步要强化什么英雄,要削弱什么英雄,再结合一下玩家的体验,最终做出决定。

  百发百中的韦鲁斯搭配蓝瓶有些破坏游戏的生态平衡了。

  在设计师眼里,这就是一次来自选手的挑衅,所以他们一定要削弱蓝瓶。

  “我认为,我们可以在季前赛尝试移除蓝瓶,如果反响不好的话,再添加回来,要是玩家的反抗力度不大,蓝瓶就一直移除下去吧。”羊刀说了一个折中的方法。

  同为设计师,他比起那些激进派要相对温和多。

  “现在的问题还有一个,noe战队暴露的太多套路,让我们看到了太多太多不平衡的地方,火男的胜率在排位高达56%,这是多么夸张的一个数字!”提亚马特拿出一张打印出来的稿子。

  上面详细介绍了火男这个英雄的胜率和排位场次。

  “韩服,一共出场391万场次,胜率57%,中国服务器,一共出场5723万次,胜率56%,我国的服务器,一共出场1023万场次,胜率57.3%,这个数据是有问题的,很有争议!”

  鬼蟹有些无奈地说道:“这些东西你们处理吧,我还是去设计其他的东西。”

  说完他就站起身来准备去自己的办公室,这一类的设定还是交给专业的来做吧。

  而房间内的设计师继续争论不休地吵了起来。

  “艾克的基础伤害设计的太高了,艾克你给我滚出来,这个英雄你是怎么设计的?你把游戏的平衡破坏了知道吗?”提亚马特指着艾克的鼻子骂道。

  大部分英雄的名字都是取自设计师之手,所以有些懒人设计师就直接用了自己的名字。

  “这能怪我?我一开始的设定是让艾克承担一个中单刺客的形象,然后呢?你们把他削弱了,让他在中路失去了统治权,玩家开发出来打肉艾克上单怎么了?”艾克反驳道:“你就是这么侮辱玩家的智慧吗?”

  “相比起肉艾克,我认为复仇之矛这个英雄也失去了平衡,下个版本,把她也顺带一起削弱了吧。”斯塔缇克同样拿出了一份数据说话。

  他提了提自己的黑框眼镜。

  “王者局,卡莉斯塔的胜率高达61%,正常的胜率应该在50%上下,太高了,只能说明这个英雄失去了应有的平衡!”

  艾克对此有些不满。

  “你们就知道削弱削弱削弱,王者局的复仇之矛胜率高不正是因为王者局的玩家比低端玩家更加理解这个英雄的定位吗?你怎么不说青铜局,复仇之矛的胜率仅仅只有46%呢?你这么削弱,你怎么不上天呢?”

  “还有,你们也太针对noe战队了吧?削弱的都是noe战队开发的英雄!”

  提亚马特冷哼一声说道:“不是我们在针对noe战队,而是noe战队故意在向我们设计师挑衅,他们找出了这么多破坏游戏平衡的英雄,削弱也是活该。”

  说着,他就看向了中央的电脑。

  “看吧,有史以来的第一次世界总决赛3:0正在上演。”

  “而罪魁祸首就是我们!”

  ...

  ...(未完待续。)


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